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Dez mil jogadores em Erangel

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As partidas em PlayerUnknown’s Battlegrounds são sempre entre 100 jogadores em um mapa, seja Erangel ou Miramar. Mas você já pensou como seria se esse número fosse maior? Como seriam partidas com mil jogadores? E com dez mil jogadores? Bom, foi o que um jogador simulou pra saber.

O jogador Tim Bennett descobriu um cache repleto de arquivos de replays do PUBG em um diretório público, ele notificou a desenvolvedora no dia 6 de Dezembro mas os arquivos ainda não foram removidos ou protegidos.

Pensando nisso, ele criou um vídeo com mais de dez mil jogadores desses arquivos de replays, mais precisamente 10792 replays, e publicou no Vimeo.

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Dicas 5

Caixas de itens: é melhor vender do que abrir

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Minha primeira dica de 2018 é sobre as caixas de itens do PlayerUnknown’s Battlegrounds. Por causa da baixa chance de conseguir os itens mais raros em cada caixa, está valendo mais a pena vender essas caixas no market do Steam do que abrir e ficar com o item.

Eu já estava percebendo isso nos últimos meses. Só daquela camiseta amarela com faixas eu tenho 8, das botas de trabalho eu tenho 5 e assim por diante. Fico juntando o dinheiro do jogo na esperança de conseguir algo diferente, que nem precisa ser dos itens raros, mas mesmo assim recebo sempre os mesmos itens.

Se você tentar vender os itens repetidos no Steam, verá que o preço na maioria das vezes não passa de alguns centavos, impedindo você de vender os que tem para comprar os que não tem, já que em cada transação o Steam fica com uma porcentagem do valor.

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PUBG atinge 3 milhões de jogadores simultâneos enquanto 1.5 milhões já foram banidos

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Hoje o PlayerUnknown’s Battlegrounds atingiu mais uma marca impressionante, quando mais de 3 milhões de jogadores estavam jogando ao mesmo tempo no pico do dia. É um feito incrível se formos pensar que a marca de 2 milhões foi atingida a poucos meses atrás e o jogo foi lançado oficialmente a poucos dias atrás, deixando de ser Early Access. A marca foi alcançada as 11 da manhã, como mostra o perfil SteamDB no Twitter e pouco tempo depois o criador do jogo PlayerUnknown também comemorou em sua conta.

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Solução para o “rubber banding” chegando ao PUBG

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Não importa em qual servidor você esteja jogando o PlayerUnknown’s Battlegrounds, após o lançamento da versão 1.0 todos os jogadores tem enfrentado o problema conhecido como “rubber banding”, elástico de borracha em tradução livre.

Se você não entendeu ainda qual problema é esse, o rubber banding acontece logo que você pousa no chão e ao tentar se mover o PUBG fica fazendo seu personagem voltar, como se estivesse preso por um elástico de borracha.

Muita gente acreditava que era um problema com lag, principalmente no início da partida em que muitos jogadores estão conectados, mas os desenvolvedores já avisaram que o problema está na forma com que o servidor calcula a posição em que o jogador está no mapa, o que faz sentido já que antes do avião o problema não acontecia com tanta frequência.

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